2021年“大学生专业认知与职业规划”线下课程
  2021-12-31 00:00   管理员   226

为了帮助同学们了解所学专业及就业前景,使同学们了解到职业规划的重要性,并为我院学生的职业规划提供不可或缺的指导,2021年12月31日上午10点30时,“大学生专业认知与职业规划”的线下课程在我院的书善楼T1103教室开讲。此次课程由张唯儒老师与韩营彪老师一同给动画专业21级的同学们进行专业认知与职业规划的指导。

此次的“大学生专业认知与职业规划”的内容主要围绕影视与游戏3D美术为主题进行指导与讲解。本课程主要围绕四个方面进行讲解:

第一,向同学们介绍影视与游戏项目在行业中的制作流程是如何进行的;此外,还向同学们具体的介绍了项目中的技术人员职能并且展示了相关的项目视频。


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第二,向同学们介绍基于虚拟现实平台的第一人称射击的游戏与独一无二的娱乐方式。当玩家带上虚拟眼镜后,映入眼帘的是另一个完全不同的世界,仿佛进入了另一个空间一般的存在。玩家还需要手持操纵杆来与游戏内的NPC与敌方单位进行互动。此外,在讲解虚拟现实游戏的相关知识的同时,也展示了相关的视频。


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第二,向同学们介绍了GTA 5的高精度的游戏画面,此游戏为自由度极高的一款3ARPG游戏。由于游戏引擎技术的不断开发,使得游戏画面的质量得到了巨大的提升。为了达到高精度级别的画面效果,同学们需要深入学习游戏美术相关的模型造型、材质、灯光等模块,以及熟悉相应的软件操作。


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第四,向同学们介绍了游戏行业的各个专业模块。同学们在学校期间应尽早的了解到自己想要发展的专业模块方向,并朝着此方向付诸于行动,最终临近毕业之时掌握了相关的游戏美术行业的技术及作品集才能更加有把握进入自己心仪的影视游戏等公司发展。

通过31号“大学生专业认知与职业规划”线下课程,同学们不仅增加了对游戏3D美术相关行业有了更深的了解,更主要的是激发了大家对此类行业的热爱。此次的“大学生专业认知与职业规划”线下课程持续了近两个小时并圆满结束。

 

 

|图 韩营彪  审稿|  迟文强


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